2014年8月20日 星期三

【關卡編輯器攻略】更多「事件」實作

好久沒發表文章了!在這裡將介紹事件(Event)功能如何運用在關卡上:

基本:

A、新增與刪除事件(基本中的基本)



Step 1:按Add

Step 2:輸入事件名稱,然後Enter確定

Step 3:如果要刪除該事件就按Delete

補充:預設有三個事件,由上到下分別是關卡開始時所執行的事件、按下P按鈕時執行的事件以及P按鈕的功能失效後執行的事件

B、觸發事件(A事件執行後接續B事件)



在下拉式方框選擇要接續的事件,下面則是選擇延遲的時間,也就是經過多少秒以後執行下一個事件

圖中表示在本事件開始執行後,過1秒執行A事件

C、自動執行事件


勾選這個就會在關卡一開始時執行此事件

2014年6月27日 星期五

【關卡編輯器攻略】淺談「Events」

你曾想過讓磚塊上下左右移動嗎?或是打敗怪物出現終點?還是想做個強制卷軸的關卡?

這些都可以運用「Events」的功能來做到喔!

請按視窗上面的「View」,選擇「Events」,就能看到這個視窗:


2014年6月6日 星期五

2014年5月22日 星期四

【SMBX】作弊碼大公開!

你知道SMBX也有作弊碼嗎?讓我們來看看:(感謝JACK Auyeung提供!)

對了,以下是英文,如果你看得懂的話這些作弊碼就能幫助你;如果你不懂英文...

第一,去學英文;第二,務實點,用正當的方式過關吧!

2014年4月24日 星期四

【關卡編輯器攻略】「Layers」簡介

Layers是管理關卡中所擁有的Layers,大概像是「圖層」的功能

只要在上方View中選擇第一個「Layers」,就會看到這個視窗:


一個關卡預設會有三個圖層,分別如下:

Default:一般圖層,你所擺的物件一般都是屬於這個圖層
Destoryed Blocks:直接翻譯就是「被破壞的磚塊」,我倒是沒用過
Spawned NPCs:藉由球蓋姆或生成器所產生出來的NPC

這能做什麼呢?