▶ 介面一覽
▶ 如何使用?
首先,在Game Selection中尋找你想要的遊戲類別,再從下方的素材欄中找到你想要的NPC,然後放到你的關卡中。例如,上圖選擇的是超級瑪利歐三代的類別,底下就會顯示該遊戲可用的素材
▶ NPC的屬性?
Don't Move:讓它不會動
Friendly:讓你碰不到它(它也不會影響到你的狀態)
Buried:讓它被埋在地下(外表看起來就是能拔起來的草)
Egg:讓它在蛋裡(讓它碎掉,原本的NPC就會顯示出來)
Bubble:讓它在泡泡裡(讓它破掉,裡面的NPC就會回到原本的行動模式)
Lakitu:讓它成為球蓋姆所丟的物品(如果此時再選擇Friendly,此設定只會套用到球蓋姆上,而不會套用到他所丟的東西上)
▶ 和NPC對話
在Message欄位中輸入文字,在關卡中它就會和你說話。只能輸入英文或數字,至於大陸網友開發的1.4系列則能輸入中文
▶ Advanced NPC Settings
點擊右上的Advanced按鈕,可以設定特定NPC的行動,像是上下移動、跟蹤等,也可以讓特定敵人成為能結束遊戲的Boss
Koopa Para-Tropa AI:設定飛行慢慢龜的行動模式
Cheep Cheep AI:設定泡泡魚的行動模式
Warp to Section:SMB2的Warps類別NPC的特殊設定。指定要傳送到哪個Section的同一絕對位置
Legacy Boss:只對部分Boss類別NPC有用。設定成Yes能讓他們成為結束該關卡的Boss,例如打敗凱瑟琳後掉珍珠、打敗奔奔掉問號物品、打敗庫巴則會播放破關音效並結束關卡(實際遊玩時還會在這之後進入工作人員名單,這很重要!)
Firebar:設定SMB1的火焰棒。因為一次只能擺一層,需要藉由Position的設定指定你要擺的是哪一層。第0層是最內層(中心),第1層是從中心往外算第1層,以此類推。最多可設定32層
▶ NPC Generator
點擊右上的Generator按鈕,可以讓NPC用一定的間隔產生,還可以設定要用慢慢產生的還是用噴的
首先必須要將Generator改成Yes才會啟動產生器的功能
Delay:設定過幾秒產生下一個NPC
Direction:設定產生NPC的方向(往上/下/左/右產生)
Effect:設定慢慢產生還是用噴的產生
注意,一旦啟用產生器功能,擺放於關卡時的「自動對齊」會改為以16*16為單位而非預設的32*32!
▶ Event
與事件功能連結(點我看教學)
▶ Bonus:隱藏版NPC
隨便選擇一個NPC,然後把Lakitu改成Yes,然後先不要擺上去,選擇其他遊戲類別的隨便一個NPC,然後才擺到關卡中
測試時你會發現球蓋姆會不斷的丟球蓋姆,這時你再打開NPC視窗就會看到上圖,這就是隱藏版的NPC!
注意,一旦你選擇其他遊戲類別的NPC,就得再用上述方式才能再看到上面的視窗!直接點擊已經放上的隱藏版NPC會讓他變成別的NPC!
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